indienova.com/u/news/blogread/1001
在某一位置冻结球Grappling Hook 将你拉向球的位置Haymaker 冲出一个拳击手套重击球……Magnetizer 将球吸向你Plunger 用马桶塞和绳子抓住球Power Hitter 增强撞击的力度……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html
indienova.com/steam/game/1611600
指挥官,战争即将来临……在《预先号令》 (即“Warning Order”)中你可以指挥个人定制的战斗群……包含一系列历史上显赫的真实部队番号,将成为你个人战斗群的上级编制。……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下
indienova.com/game/warno
指挥官,战争即将来临…… 在《预先号令》(即“Warning Order”)中你可以指挥个人定制的战斗群……◎ 包含一系列历史上显赫的真实部队番号,将成为你个人战斗群的上级编制。……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI
indienova.com/game/commanders-attack-of-the-genos
每个下属单位都有一定数量的点数,用于展开不同的行动,如移动攻击和占领建筑物。……每个关卡的地形都会影响单位的移动和防御。……它们可以用来伤害、治疗或冻结附近的单位,持续一个回合。 建筑物可以通过使用步兵单位来占领
indienova.com/game/amatsutsumi
他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落里悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界里不以为意
indienova.com/groups/post/101485
能在合理的期限内做产出,允许轻度拖延,但不允许摆烂,一个人摆烂影响的是团队的进展。……加分项:能积极的参与团队讨论,为开发周期做出规划具有一定的交互设计经验,能对游戏界面做出设计,对游戏的玩法做出规划……目前已有相当的美术素材和剧本编排 程序动画一应俱全 开发周期较长 剧本硬核有兴趣看开发进度和相关美术风格请留下联系方式
indienova.com/steam/game/1927080
这款游戏是以谌嘉诚《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……现在游戏已拥有两张地图,一共八个关卡可供挑战, 这款游戏不是完整且成熟的商业游戏,仅作为个人作品呈现,……大家好,我是@谌嘉诚 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉诚的
indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
秒,是我见过最长的。……精灵(Sprite)抖动:我们在很多游戏里可能都会看到,当角色受到攻击时,帧冻结期间角色的图片(Sprite……,而我在Invoke函数中使用的HitStop_AS参数就是攻击击中后攻击角色自身的帧冻结时间,这里的参数需要以秒为单位
版本:Early Access
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